Megaman Battle Network 5: Double Team für Nintendo DS
Ein negativer Punkt sind aber sicher die vielen Abkürzungen. Wenn es nur die Namen der Battlechips (Im Spiel: Bttlchp. o.Ä.) gewesen wären, die aufgrund des Speichers gekürzt worden wären, hätte man das ja noch aushalten können. Aber selbst in den Dialogen zwischen den Charakteren und sonst überall wird alles abgek. Dieses Prob. zieht sich durch d. ges. Sp. und ist mitunter recht nrvg. So reden die Chrkt. z.B. von d. DkMacht, dem WissLab, und es ist ein Wunder, dass der Held nicht L. genannt wird.
Die Grafik ist effektiv auf GBA-Niveau, zumindest, was den Topscreen, also die Landschaft und Kämpfe, betrifft. Klar niemals ein Vergleich zur
Wii Grafik. Trotzdem sind die Umgebungen sehr schön und abwechslungsreich gestaltet. Anders sieht’s im Cyberspace aus; Zwar gibt es viele verschiedene Bodentexturen und schöne Verzierungen, aber der Aufbau der virtuellen Labyrinthe wirkt einfach viel zu steril, und innerhalb eines Areales haben die einzelnen Orte einfach keinen Wiedererkennungswert.
Die Kämpfe punkten zwar durch einige gute Animationen, wirklich schön sehen sie aber nicht aus. Trotzdem stört das bei der hohen Geschwindigkeit, in welcher gekämpft wird, nicht wirklich.
Die Musik ist wirklich nichts Besonderes. Es gibt keine wirklich fesselnden Tracks, allerdings passt die Musikuntermalung immer relativ gut zur Umgebung. Die Soundeffekte hingegen sind recht unterschiedlich und gut gelungen.
Ein Multiplayer-Modus ist vorhanden, konnte allerdings mangels Gegenspielern bisher nicht getestet werden.
Anders als die „Touch Generations“-Spiele ist Megaman Battle Network 5: Double Team DS garantiert kein Spiel für jung und alt. Zwar ist es nur ein Remake zweier alter Teile, trotzdem aber besticht das Spiel durch sein ausgeklügeltes, taktisches Action-Kampfsystem. Die Grafik liegt auf GBA-Niveau, auch der Sound ist nicht wirklich umwerfend. Der Schwierigkeitsgrad ist relativ hoch angesetzt, mit genug Ausdauer sollte aber jeder Gegner zu schaffen sein. Wer eher auf kurzweiligen Spass für zwischendurch steht, sollte besser seine Finger von dem Spiel lassen, denn es braucht seine Zeit, um die ganzen taktischen Möglichkeiten und Zusammenhänge des Kampfsystems richtig begreifen und nutzen zu können.
Autor: Timo Herrmann (herrartikel (at) gmx.de)